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2024年5月17日,影视与传媒学院邀请到美国东北大学艺术媒体设计学院的在读博士杨岱锦,开展了一场“科创发展,对话未来”—解读《GPT在游戏领域应用研究现状(2020-2023)》”的主题讲座。此次讲座地点在狮子山校区综合实验楼701。企业代表、教师、以及数字媒体艺术专业的本科生与研究生参加了此次讲座,讲座由刘成老师主持。
杨岱锦同学在作报告
杨岱锦同学在讲座中分享了其在2024 IEEE Conference on Games国际会议上发表的文献综述,该综述聚焦于GPT技术在游戏领域的五大前沿应用:程序化内容创造、混合主动式游戏设计、交互式游戏体验、玩家行为分析及游戏用户体验研究。他不仅剖析了GPT如何革新游戏研发的现状,还详尽探讨了人工智能技术在提升游戏AI智能、增强玩家沉浸感、优化游戏设计流程以及声音设计创新等方面的最新研究成果。通过实例展示,如利用GPT生成游戏情节、在Unity引擎中构建并优化场景,以及大型语言模型在游戏开发的实践应用,杨岱锦同学生动展现了prompt engineering技术对提升语言模型效能的影响。
参加讲座的同学们
讲座期间,现场氛围活跃,互动频繁。来自2022级数字媒体艺术专业的陈勇志同学针对AI驱动的游戏玩法创新、AI辅助Unity与Unreal Engine资源库在场景搭建上的应用,以及AI在建模与动画制作流程中的角色提出了相关的问题。同年级的何坤素同学则提出GPT应用于游戏设计时的版权规避策略,以及该技术在国外游戏产业的应用现状的比较有前瞻性的问题。研究生谢润之同学则着眼于如何有效调控GPT在互动文本游戏内容生成中的随机性,以期达到更佳的叙事效果提出相关问题。
提问的同学
研究生同学谢润之提问
针对这些深刻且具有前瞻性的提问,杨岱锦同学与在场教师逐一进行了细致解答,并引发了热烈的学术讨论。王苗苗老师强调了AI技术在游戏与媒体设计领域的核心地位,并提及2021年举办的AI设计大赛,旨在激发学生探索AI技术与专业学习的深度融合。计算机学院的庞朝阳教授对报告内容给予了高度评价,肯定了杨岱锦同学的学术贡献及其研究视角的前沿性。
庞朝阳教授点评
此次讲座的不仅讨论了GPT在游戏设计与开发领域的广阔潜能,而且为行业内的设计者与研究者搭建了一个平台,共享最前沿的信息与应用案例,共同辨识和探索未来的趋势与未知领域,从而推动整个行业的持续进步与创新。
报告人简介:
杨岱锦,2020年毕业于电子科技大学,现在美国东北大学艺术媒体设计学院Ghost lab实验室从事游戏设计以及人机交互博士研究。美国东北大学在全球游戏研究领域排名第三,在全球计算机科学研究领域排名第十二。Ghost lab实验室是一个结合了设计、社会科学、计算机科学和工程学的领先跨学科实验室,长期得到了NSF、DARPA和LCS等基金与项目支持。在国际知名教授Casper Harteveld博士带领下,所取得的成果大量发布在CHI、CHIPLAY、FDG、IEEECoG、IUI.、CSCW和DIS顶级游戏或人机交互会议上,对推动严肃游戏在研究及教育中的应用产生了重要影响;此外该实验室还与包括UCSC、NYU和MGH在内的其他多个领先游戏研究,医疗和教育机构开展了广泛合作;东北大学与GhostLab实验室已经成为全球该领域发展的主要引领者。
IEEE Conferenceon Games介绍:
IEEE Conferenceon Games是人工智能方向游戏领域的国际顶会,IEEE游戏年会旨在成为研究人员和实践者交流思想和创新方法的主要场所,以在游戏中带来创新。游戏是研究和发展设计、人工智能、人机交互、心理学、教育、社会学和创造力等领域的重要对象,同时也可以应用于解决现实世界的问题。会议下设专家讲座报告、工业报告、分组报告。共吸引来自中国、英国、美国、丹麦等多个国家和地区的多所高校、业界相关单位以及专家学者注册参会。
2024 IEEE Conferenceon Games 将于8月5日至8日在位于意大利米兰的米兰理工大学举行。会议官网:https://2024.ieee-cog.org/
供稿、摄影:郭思成 李妍阳
初审:王苗苗
二审:谢建华
终审:余剑
【编辑:影视与传媒学院】